📜 Description du métier
Soigneur de l'ombre et gardien des seuils, l'Apprenti·e Médecin panse, stabilise et conseille. Entre herboristerie, chirurgie de campagne et hygiène rigoureuse, il/elle lit les signes du corps, interprète les fièvres, pose bandages et attelles, administre décoctions et saignées mesurées.
En caravane comme en hospice, son rôle est de gagner du temps : empêcher qu'une blessure ne tourne, qu'un poison ne gagne, qu'une épidémie ne se propage. Sur le terrain, c'est l'art de diagnostiquer vite et d'agir juste avec peu de moyens — puis, au calme, de réparer proprement.
📅 Mission de métier — Hebdomadaire
« Garde & pansements »
But (au choix) :
- Stabiliser au moins 2 patients blessés/malades : réussir un Diagnostic (PER ou Savoir) puis des Soins manuels (Métier) atteignant le Seuil de Stabilisation (SS) fixé par le MJ, ou
- Clore un dossier de soins : produire une Notice médicale brève (constat, protocole appliqué, évolution) validée par le MJ.
⚠️ Invalide si : soins incomplets, rechute immédiate par défaut d'hygiène/consignes, ou protocole ignoré.
⭐ Missions spéciales
Inscris-en 3 sur ta fiche
🚨 Triage de crise
2 foisObjectif : Prioriser 3 cas en surcharge (ordre pertinent + stabilisation des 2 plus graves : atteindre leurs SS).
🩹 Suture propre
3 foisObjectif : Refermer 2 plaies ouvertes sans infection (contrôle MJ au lendemain/fin de scène).
💉 Antidote d'urgence
2 foisObjectif : Identifier un toxique (Diagnostic basé Savoir) puis administrer le contre-traitement (herboristerie/trousse) ; réussite d'un jet de Soins.
📊 Difficulté : standard → complexe si toxique rare
🦠 Veille épidémique
1 foisObjectif : Empêcher une propagation : protocoles d'hygiène, isolement minimal, briefing aux proches.
🦴 Attelle & mobilité
2 foisObjectif : Poser 2 attelles efficaces permettant à chaque patient de se déplacer sans aggraver la blessure (MR ≥ +3 sur Soins).
🌡️ Chambre des fièvres
2 foisObjectif : Réduire la fièvre de 2 patients par soins continus (2 sessions chacun : hydratation, refroidissement, infusion ; 2 réussites de Soins/patient).
🗺️ Consultation itinérante
1 foisObjectif : Soigner 3 civils en lieux distincts (village / route / camp), dont ≥1 cas respiratoire et ≥1 traumatique (Diagnostic + Soins réussis).
🔪 Chirurgie de campagne
1 foisObjectif : Extraire un corps étranger (flèche/éclat) sans séquelle majeure : Diagnostic (Savoir) pour trajectoire puis Soins (Métier) atteignant SS fixé par le MJ.
📊 Difficulté : complexe
🌙 Garde de nuit
2 foisObjectif : Tenir 2 sessions de surveillance sans incident : anticiper 1 complication (Diagnostic) et la neutraliser (Soins).
🌿 Herboristerie ciblée
2 foisObjectif : Récolter 3 plantes médicinales pertinentes (Diagnostic milieu + Savoir) et en tirer 2 préparations utiles (cataplasme/infusion/teinture, Soins ou Savoir selon table).
💓 Réanimation de terrain
1 foisObjectif : Reprendre une détresse vitale (arrêt respiratoire/choc sévère) : chaîne Diagnostic → Stabilisation jusqu'à SS dans un timing imposé par le MJ.
⚔️ Hygiène sous le feu
2 foisObjectif : Effectuer 1 acte de soin en zone hostile (combat/évacuation) sans contaminer le patient (masques/gants/tissus ; MR ≥ +2 + contrôle MJ).
🎮 Système de gameplay
🔍 Diagnostic (repérage & évaluation)
Pour identifier l'état d'un patient (blessures, symptômes, signes vitaux) :
- PER quand l'examen est clinique/visuel (saignement, déformation, respiration, pupilles)
- Savoir quand il faut interpréter des signes non visibles (toxidrome, infection, origine de fièvre, poison)
✨ Réussite : peut accorder +1 marge au prochain jet de Soins sur ce patient
🩹 Soins manuels (traiter & refermer)
Pour panser, suturer, immobiliser, comprimer, réchauffer : jet de Métier.
Un médecin dans l'équipe réduit les malus, écourte la convalescence et améliore les récupérations par protocoles adaptés.
⚔️ Conflit & immobilisation
En urgence, soigner immobilise la cible pendant l'action (durée au MJ). Le positionnement et la couverture alliée comptent.
🚨 Stabilisation (urgence)
Quand un patient « part » (hémorragie, inconscience, détresse) :
- Le MJ fixe un Seuil de Stabilisation (SS)
- Tu fais des jets de Soins (Métier) et cumules tes marges de réussite tour après tour
- Objectif : atteindre cumulativement le SS pour stabiliser (arrêt de la dégradation, reprise ventilatoire/circulatoire minimale, douleur contenue)
- Si inconscient, tentative de réveil possible dès SS atteint (modulateurs selon lésions/altérations)
💚 Récupération ponctuelle pendant la stabilisation
À chaque réussite, le patient regagne immédiatement un % de ses PV max égal à la marge obtenue, cumulativement, jusqu'à stabilisation.
📝 Ex. : marges +3, +3, −1 → total +5 ⇒ +5 % PV max récupérés ; si SS atteint, patient stabilisé.
🤝 Aide & coopération
Assistant (allié adjacent, mains libres) : offre +1 marge au prochain jet de Soins si son jet d'Assistance (Instinct ou Métier, DD standard) réussit.
Matériel (trousse, attelles, antiseptiques) : consommer 1 charge peut annuler 1 malus de condition ou ajouter +1 marge (au MJ de cadrer).
📈 Gain de Caractéristique et traits spécifiques
💪 Caractéristiques
✨ Traits spécifiques
💡 Option de table : remplacer les deux +1 par un +2 Savoir
📚 Connaissances acquises
Anatomie & physiologie
MoyenOrganes, systèmes vitaux, signes d'alarme ; priorisation des gestes.
Pharmacopée & herboristerie
ModéréDécoctions/cataplasmes/teintures, dosages, interactions.
Pathologies & symptômes
ModéréFièvres, infections, fractures, intoxications, parasitoses ; diagnostics différentiels.
Premiers secours
ModéréContrôle d'hémorragie, choc, immobilisation, désobstruction, triage.
Domaine médical
MoyenHygiène, isolement, vecteurs, protocoles et tenue de registre.
⚡ Capacité fétiche
💎 Focus d'Urgence
Sous forte pression (combat, compte à rebours, milieu hostile), fais un jet de Sang-Froid (DD 6–20).
🎯 Talents de métier
Fondamentaux de Secourisme
Non évolutifTu gagnes Premier secours +1 et Soin manuel +1 (traits spécifiques).
Protocole de Stabilisation
Lv 1 → 3 évolutifAiguille & Attelle
Non évolutifSur MR ≥ +3 lors d'un bandage/attelle/suture, le patient gagne Avantage à son prochain test de Résilience lié à cette blessure.
Trousse Méthodique
Non évolutifSi tu as un nécessaire de soins, 1×/session tu ne consommes que la moitié des consommables requis mais la difficulté de l'action augmente de +2.
🎒 Objets de métier
🧰 Trousse médicale de campagne
Bandages stériles (10/10), aiguilles & fil, pinces, bistouri, attelles, garrot, seringue rudimentaire, alcool/antiseptique, onguent.
Effet : Pas de pénalité d'outillage ; 1×/session, −1 difficulté sur un jet de Soins en dépensant 1 charge.
🌿 Sac d'herboristerie
8/8 charges
Plantes usuelles (camphre, saule, thym, millefeuille), mortier & pilon.
Effet : 1 charge → +1 marge sur une réussite ou annule un malus « douleur ».
💉 Antitoxines simples
3/3 doses
Effet : 1 dose → Avantage au test contre poison ou −1 difficulté au soin du poison.
🧴 Baumes & cataplasmes
6/6 charges
Effet : Sur réussite de Soins, +1 marge supplémentaire ou retire 1 niveau de fièvre.
🕯️ Lampe propre & écrans
Effet : Annule un malus de lumière en intérieur pendant les soins.
🛏️ Brancard pliant / sangle d'extraction
Effet : Transport sans aggravation ; le premier jet de Soins après transport n'a pas le malus de déplacement.
🧤 Masque, gants & tissus stériles
5/5 charges
Effet : Annule le premier malus d'hygiène de la session ; si non utilisé, +1 au prochain Diagnostic en milieu à risque.
📔 Carnet de cas & recettes
Effet : 1×/jour, relance un jet de Savoir (garde le meilleur) si le cas rappelle un antécédent consigné.