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Apprenti Médecin

⚕️ Apprenti·e Médecin

« Soigneur de l'ombre et gardien des seuils »

🏥 Guérison • Diagnostic • Stabilisation

📜 Description du métier

Soigneur de l'ombre et gardien des seuils, l'Apprenti·e Médecin panse, stabilise et conseille. Entre herboristerie, chirurgie de campagne et hygiène rigoureuse, il/elle lit les signes du corps, interprète les fièvres, pose bandages et attelles, administre décoctions et saignées mesurées.

En caravane comme en hospice, son rôle est de gagner du temps : empêcher qu'une blessure ne tourne, qu'un poison ne gagne, qu'une épidémie ne se propage. Sur le terrain, c'est l'art de diagnostiquer vite et d'agir juste avec peu de moyens — puis, au calme, de réparer proprement.

📅 Mission de métier — Hebdomadaire

« Garde & pansements »

But (au choix) :

  • Stabiliser au moins 2 patients blessés/malades : réussir un Diagnostic (PER ou Savoir) puis des Soins manuels (Métier) atteignant le Seuil de Stabilisation (SS) fixé par le MJ, ou
  • Clore un dossier de soins : produire une Notice médicale brève (constat, protocole appliqué, évolution) validée par le MJ.

⚠️ Invalide si : soins incomplets, rechute immédiate par défaut d'hygiène/consignes, ou protocole ignoré.

⭐ Missions spéciales

Inscris-en 3 sur ta fiche

🚨 Triage de crise

2 fois

Objectif : Prioriser 3 cas en surcharge (ordre pertinent + stabilisation des 2 plus graves : atteindre leurs SS).

+9 XPM Bonus 24h : Avantage sur 1 jet de Diagnostic en contexte de foule/désordre

🩹 Suture propre

3 fois

Objectif : Refermer 2 plaies ouvertes sans infection (contrôle MJ au lendemain/fin de scène).

+8 XPM

💉 Antidote d'urgence

2 fois

Objectif : Identifier un toxique (Diagnostic basé Savoir) puis administrer le contre-traitement (herboristerie/trousse) ; réussite d'un jet de Soins.

📊 Difficulté : standard → complexe si toxique rare

+10 XPM +1 dose d'antitoxine (consommable)

🦠 Veille épidémique

1 fois

Objectif : Empêcher une propagation : protocoles d'hygiène, isolement minimal, briefing aux proches.

+12 XPM Pendant 7 jours : −1 difficulté aux jets liés à l'hygiène/isolement

🦴 Attelle & mobilité

2 fois

Objectif : Poser 2 attelles efficaces permettant à chaque patient de se déplacer sans aggraver la blessure (MR ≥ +3 sur Soins).

+8 XPM

🌡️ Chambre des fièvres

2 fois

Objectif : Réduire la fièvre de 2 patients par soins continus (2 sessions chacun : hydratation, refroidissement, infusion ; 2 réussites de Soins/patient).

+9 XPM

🗺️ Consultation itinérante

1 fois

Objectif : Soigner 3 civils en lieux distincts (village / route / camp), dont ≥1 cas respiratoire et ≥1 traumatique (Diagnostic + Soins réussis).

+12 XPM Contact local (apothicaire ou herboriste)

🔪 Chirurgie de campagne

1 fois

Objectif : Extraire un corps étranger (flèche/éclat) sans séquelle majeure : Diagnostic (Savoir) pour trajectoire puis Soins (Métier) atteignant SS fixé par le MJ.

📊 Difficulté : complexe

+12 XPM Bonus 24h : −1 difficulté à un jet de Soins

🌙 Garde de nuit

2 fois

Objectif : Tenir 2 sessions de surveillance sans incident : anticiper 1 complication (Diagnostic) et la neutraliser (Soins).

+8 XPM

🌿 Herboristerie ciblée

2 fois

Objectif : Récolter 3 plantes médicinales pertinentes (Diagnostic milieu + Savoir) et en tirer 2 préparations utiles (cataplasme/infusion/teinture, Soins ou Savoir selon table).

+9 XPM +2 consommables herbo

💓 Réanimation de terrain

1 fois

Objectif : Reprendre une détresse vitale (arrêt respiratoire/choc sévère) : chaîne Diagnostic → Stabilisation jusqu'à SS dans un timing imposé par le MJ.

+12 XPM Bonus 24h : Avantage sur 1 jet de Stabilisation

⚔️ Hygiène sous le feu

2 fois

Objectif : Effectuer 1 acte de soin en zone hostile (combat/évacuation) sans contaminer le patient (masques/gants/tissus ; MR ≥ +2 + contrôle MJ).

+9 XPM

🎮 Système de gameplay

🔍 Diagnostic (repérage & évaluation)

Pour identifier l'état d'un patient (blessures, symptômes, signes vitaux) :

  • PER quand l'examen est clinique/visuel (saignement, déformation, respiration, pupilles)
  • Savoir quand il faut interpréter des signes non visibles (toxidrome, infection, origine de fièvre, poison)

✨ Réussite : peut accorder +1 marge au prochain jet de Soins sur ce patient

🩹 Soins manuels (traiter & refermer)

Pour panser, suturer, immobiliser, comprimer, réchauffer : jet de Métier.

Un médecin dans l'équipe réduit les malus, écourte la convalescence et améliore les récupérations par protocoles adaptés.

⚔️ Conflit & immobilisation

En urgence, soigner immobilise la cible pendant l'action (durée au MJ). Le positionnement et la couverture alliée comptent.

🚨 Stabilisation (urgence)

Quand un patient « part » (hémorragie, inconscience, détresse) :

  1. Le MJ fixe un Seuil de Stabilisation (SS)
  2. Tu fais des jets de Soins (Métier) et cumules tes marges de réussite tour après tour
  3. Objectif : atteindre cumulativement le SS pour stabiliser (arrêt de la dégradation, reprise ventilatoire/circulatoire minimale, douleur contenue)
  4. Si inconscient, tentative de réveil possible dès SS atteint (modulateurs selon lésions/altérations)

💚 Récupération ponctuelle pendant la stabilisation

À chaque réussite, le patient regagne immédiatement un % de ses PV max égal à la marge obtenue, cumulativement, jusqu'à stabilisation.

📝 Ex. : marges +3, +3, −1 → total +5 ⇒ +5 % PV max récupérés ; si SS atteint, patient stabilisé.

🤝 Aide & coopération

Assistant (allié adjacent, mains libres) : offre +1 marge au prochain jet de Soins si son jet d'Assistance (Instinct ou Métier, DD standard) réussit.

Matériel (trousse, attelles, antiseptiques) : consommer 1 charge peut annuler 1 malus de condition ou ajouter +1 marge (au MJ de cadrer).

📈 Gain de Caractéristique et traits spécifiques

💪 Caractéristiques

SAG +2 Jugement, calme, priorisation
DEX +1 Précision du geste

✨ Traits spécifiques

Savoir +1 Diagnostic, pharmacopée
Métier +1 Soins pratiques

💡 Option de table : remplacer les deux +1 par un +2 Savoir

📚 Connaissances acquises

Anatomie & physiologie

Moyen

Organes, systèmes vitaux, signes d'alarme ; priorisation des gestes.

Pharmacopée & herboristerie

Modéré

Décoctions/cataplasmes/teintures, dosages, interactions.

Pathologies & symptômes

Modéré

Fièvres, infections, fractures, intoxications, parasitoses ; diagnostics différentiels.

Premiers secours

Modéré

Contrôle d'hémorragie, choc, immobilisation, désobstruction, triage.

Domaine médical

Moyen

Hygiène, isolement, vecteurs, protocoles et tenue de registre.

⚡ Capacité fétiche

💎 Focus d'Urgence

20 PE 1×/session

Sous forte pression (combat, compte à rebours, milieu hostile), fais un jet de Sang-Froid (DD 6–20).

✅ Réussite : Pour chaque +3 de marge, gagne Avantage sur 1 futur jet de Soins pendant la scène.
❌ Échec : Aucun effet.

🎯 Talents de métier

Fondamentaux de Secourisme

Non évolutif

Tu gagnes Premier secours +1 et Soin manuel +1 (traits spécifiques).

Protocole de Stabilisation

Lv 1 → 3 évolutif
Lv 1. 1×/scène en stabilisation, convertir un échec non critique en stabilisation neutre (0 progrès, pas d'aggravation).
Lv 2. Booster une stabilisation difficile : +2 au jet en dépensant 10 × X PE, avec X = nombre de tranches de 20 % de PV manquants (arrondi sup.).
Lv 3. 1×/scène, annule un échec critique en stabilisation neutre ; le coût du Lv 2 devient 6 × X PE.

Aiguille & Attelle

Non évolutif

Sur MR ≥ +3 lors d'un bandage/attelle/suture, le patient gagne Avantage à son prochain test de Résilience lié à cette blessure.

Trousse Méthodique

Non évolutif

Si tu as un nécessaire de soins, 1×/session tu ne consommes que la moitié des consommables requis mais la difficulté de l'action augmente de +2.

🎒 Objets de métier

🧰 Trousse médicale de campagne

Bandages stériles (10/10), aiguilles & fil, pinces, bistouri, attelles, garrot, seringue rudimentaire, alcool/antiseptique, onguent.

Effet : Pas de pénalité d'outillage ; 1×/session, −1 difficulté sur un jet de Soins en dépensant 1 charge.

🌿 Sac d'herboristerie

8/8 charges

Plantes usuelles (camphre, saule, thym, millefeuille), mortier & pilon.

Effet : 1 charge → +1 marge sur une réussite ou annule un malus « douleur ».

💉 Antitoxines simples

3/3 doses

Effet : 1 dose → Avantage au test contre poison ou −1 difficulté au soin du poison.

🧴 Baumes & cataplasmes

6/6 charges

Effet : Sur réussite de Soins, +1 marge supplémentaire ou retire 1 niveau de fièvre.

🕯️ Lampe propre & écrans

Effet : Annule un malus de lumière en intérieur pendant les soins.

🛏️ Brancard pliant / sangle d'extraction

Effet : Transport sans aggravation ; le premier jet de Soins après transport n'a pas le malus de déplacement.

🧤 Masque, gants & tissus stériles

5/5 charges

Effet : Annule le premier malus d'hygiène de la session ; si non utilisé, +1 au prochain Diagnostic en milieu à risque.

📔 Carnet de cas & recettes

Effet : 1×/jour, relance un jet de Savoir (garde le meilleur) si le cas rappelle un antécédent consigné.